金国琛
我是心动《火炬之光:无限》研发团队的技术策划,负责在项目组内研发和落地 AI 工作流,并通过开源 Skill 和技术分享持续推动 AI 协作的落地
我用 Claude Code、Codex、Kimi Code 完成所有 AI 相关的工作
TL Agent
面向游戏研发团队的 AI Agent
一个会越来越懂游戏项目的 AI Agent——帮团队解答技术问题、自动化配置流程、排查 Bug
- 01 线上数据驱动迭代:两个专用 Agent 并行地在会话过程中整理和检索记忆,不断从项目组内收集知识;通过线上数据收集 Eval 测试集,作为 Agent 性能和回归测试的基准
- 02 游戏研发专用工具:通过自建的工具 Field Graph、UE HTTP API,让 Agent 可以更便捷地读写各种复杂格式的策划配置(蓝图、引擎、Excel 配置表)
- 03 零上手门槛:无需搭建环境,无技术背景的策划 / 美术直接通过网页对话使用 Agent 的全部能力;也可以通过 API 接入自己的工作流
- 04 嵌入已有工作流:在团队已有协作平台中(Slack / 飞书 / Jira / Confluence)、把赛季配置、文档维护等多步骤工作流改造成以 Agent 为核心驱动,人类只在关键节点审核
开源项目
context-engineer
上下文工程制品的设计器——把"让 Agent 在某种场景下做某事"的需求、转译成最少文本、最准行为控制的 Skill / Rule / Doc
查看 GitHub →工作经历 / 教育
- 驱动并改进现有游戏研发工作流 AI Native 化,负责 TL Agent 的设计、开发与维护;通过 AI 日报、内部分享会持续推动团队 AI 协作落地 分享会详细内容→
- 负责多个核心系统的设计与落地与上线后的持续迭代(赛季玩法、养成线、交易行等),并主导 UI 2.0 研发管线的重构
- 负责多个养成系统与运营活动的设计与落地,提升用户活跃与付费